2D vs 3D fjör - kostir og gallar

Það eru mismunandi hreyfimyndir sem eru stundaðir í dag. Algengustu formin sem notuð eru eru hins vegar 2D og 3D fjör. 2D teiknimynd er hefðbundnasta teiknimyndunaraðferðin sem var til frá því seint á nítjándu öldinni og er ennþá æskilegt af hefðbundnum teiknimyndum um allan heim. 3D fjör er að aukast í vinsældum síðan seint á tíunda áratugnum. Flestir hönnuðir og leikur nú á dögum kjósa 3d fjör þar sem það er meira aðlaðandi, gefur raunhæfa upplifun og hefur vald til að taka þátt leikmenn í leiknum. Í dag, hér munum við ræða kosti og galla 2D og 3D fjör.

2D fjör

Þó að þetta sé elsta form fjörsins, þá njóta margir leikur myndrænna eðlis 2D. Margir leikur hafa gaman af 2D hreyfimyndum þar sem það reynir ekki að líkja eftir raunveruleikanum.

Sumir af kostunum við 2D fjör eru:

  • Lágur framleiðslukostnaður - Það er ódýrara í samanburði við 3D fjör.
  • Fljótur og sparar tíma - Framleiðslutími framleiðslu fyrir 2D hreyfimyndir er lítill og fljótlegri að framleiða.
  • Einfalt og minna flókið - 2D felur í sér minni tækni og hugbúnað og þess vegna er auðveldara að framleiða það í samanburði við 3D.
  • Grunnstýringar - Það er auðvelt að meðhöndla án leiðbeininga.
  • Meiri áhersla á spilamennsku- Það skiptir minna máli við hönnun og einbeitir sér meira að leikjatölvunni.

Sumir af ókostunum við 2D fjör eru:

  • Það getur verið leiðinlegt - Hefðbundið fjör getur stundum virst leiðinlegt.
  • Minni eftirspurn - með tilkomu 3D teiknimynda vilja flestir horfa á 3D teiknimyndir samanborið við 2D.
  • Efnahagslegar ástæður - Í vissum tilvikum er hægt að búa til 3D fjör með minni peningum og tíma vegna háþróaðrar tækni.
  • Tími er peningar - Það er tímafrekt að búa til cel-undirstaða fjör sniðmát sem aldrei er hægt að endurnýta og þess vegna eru mörg vinnustofur að gefast upp 2D.

3D fjör

Spilamenn hafa gaman af 3D hreyfimyndum þar sem það gefur tilfinningu fyrir raunsæi. Spilarar telja að allt sem gerist í leiknum sé raunverulegt þar sem 3D hönnunin lítur út, hegðar sér og finnst raunhæf. Spilamennirnir fá að njóta raunsærri aðgerða í 3D.

Sumir af kostunum við 3D fjör eru:

  • Hreyfing miðlar - 3D fjör hefur yfirburði getu til að sýna hreyfingu.
  • Sjónræn áfrýjun - 3D fjör er mun raunsærri.
  • Tíminn er peningar - hægt er að endurnýta þrívíddarmódel sem eru gerð fyrir tiltekið verkefni til framtíðarverkefna sem hjálpa til við að lækka framleiðslukostnaðinn.
  • Góð gæði - 3D gefur hágæða og meira spil í samanburði við 2D.
  • Eftirspurn - Flestir kjósa nú 3D frekar en 2D.

Sumir af ókostunum eru:

  • Takmarkað hugmyndaflug - 3D er takmarkað við það sem vélin getur gert ólíkt 2D.
  • Skortur á einfaldleika - Flestar teiknimyndir hafa verið gerðar í 2D hreyfimyndum vegna einfaldleika hennar.
  • Hagnaður og tap - Í fáum tilvikum er ekki víst að allur dugnaður, tími og fjármunir í 3D verkefni séu eins og búist var við.

Þess vegna getum við skilið að bæði 2D og 3D fjör hafa einnig kosti og galla. Hönnuðirnir verða að ákveða hvaða aðferð þeir vilja nota í samræmi við kröfur þeirra.

Ef þú ert að leita að útvistun á leikjum þá er Dhruva Interactive rétt val. Dhruva Interactive er eitt besta farsímaleikjaþróunar- og útvistunarfyrirtækið með aðsetur í Bangalore og veitir listaframleiðsluþjónustu fyrir alþjóðlega leikjaiðnaðinn. Teymi þeirra samanstendur af mjög skapandi hönnuðum, hæfum hugbúnaðarverkfræðingum, listamönnum í hæsta gæðaflokki, greindum greinum o.fl. til að skila þeim bestu í greininni.