Augmented Reality (AR) Og Virtual Reality (VR): Hver er munurinn?

Margar ómöguleika gærdagsins eru mögulegar í dag. Ómöguleikar dagsins í dag, sem snúast um Augmented Reality (AR) og Virtual Reality (VR), verða brátt mögulegir. Þú sérð að ómöguleikinn er ekki hvort þeir virka, heldur snýst þetta um að taka þá almennu. Þannig að hin raunverulega spurning er, hversu gott þarf það að vera áður en almennum aðilum faðmar það inn í daglegt líf þeirra?

Hvað er aukinn veruleiki?

Aukinn veruleiki eykur upplifun okkar og gerir hana þroskandi með getu okkar til að hafa samskipti við tölvugerða aukahluti lagskipta yfir veruleika okkar. Einfaldlega sagt, tölvugerð grafík er notuð til að auka umhverfi þitt. Ímyndaðu þér að veggurinn þinn verði að stórum tölvugerðri skjá eða kaffiborðinu breytt í einokunar borð. Á þennan hátt notar tæknin raunverulegt umhverfi þitt sem vettvang og byggir ofan á það.

AR tæknin er fljótt að snúa almennum. Pokémon Go er dæmi um að AR er notað á mjög almennum hætti og sömuleiðis síurnar í Snapchat. Það er einnig notað til að sýna stigafjölda á útsendingum íþróttaleikja og skjóta út myndum, 3D tölvupósti eða textaskilaboðum í snjallsímum. Leiðtogar tækniiðnaðarins nota einnig AR til að gera ótrúlega hluti með hreyfiskipuðum skipunum og heilmyndum.

Hvað er sýndarveruleiki?

Í sýndarveruleika er tæknin notuð til að byggja upp sýndarheim sem notandi getur haft samskipti við. VR er venjulega gert mögulegt með því að vera með VR hjálm eða hlífðargleraugu mikið eins og Oculus Rift. Með VR ertu ekki lengur í heimi þínum eða umhverfi, þú ert að öllu leyti að flokka eftir öðrum stað. Það sökkvar notandanum fyrst og fremst niður með því að örva sýn hans og heyra, með því að láta þá trúa að þeir lifi eftirlíkuðum veruleika í fyrstu hendi.

A raunverulegur veruleika heyrnartól notar venjulega einn eða tvo skjái sem þarf að halda nálægt andliti þínu og skoða í gegnum linsur. Það notar síðan ýmsa skynjara til að fylgjast með höfði notandans og hugsanlega líkama hans þegar þeir fara um rýmið. Með þessum upplýsingum gerir það að verkum að réttar myndir eru til að skapa blekking um að notandinn sé að sigla um alveg erlent umhverfi.

Hvernig eru Augmented Reality og Virtual Reality svipuð?

Aukin og sýndarveruleiki nýta bæði mikið af sömu tegundum tækni og þau eru bæði til til að þjóna viðskiptavinum með aukinni reynslu. Báðir nota venjulega höfuðspor til að fylgjast með hreyfingum notandans. Hins vegar krefst AR yfirleitt minni vinnsluorku miðað við VR þar sem það þarf ekki að gera alveg nýtt umhverfi. Að auki hafa bæði aukinn og sýndarveruleiki mikla möguleika á að breyta landslagi margra iðkaðra sviða eins og læknisfræði með því að gera hluti eins og fjartalaðgerðir að raunverulegum möguleika. Þessi tækni hefur þegar verið notuð til að meðhöndla og lækna mismunandi sálrænar aðstæður.

Hvernig er aukinn og sýndarveruleiki mismunandi?

Aukinn veruleiki eykur upplifun okkar með því að leggja á sýndaríhluti eins og myndir og grafík sem nýtt gagnvirkt lag um raunveruleikann. Aftur á móti byggir sýndarveruleiki sinn eigin tölvugerða veruleika. Og sýndarveruleiki er venjulega afhentur notandanum í gegnum lófatölvu eða höfuðfesta stjórnandi. Þessi búnaður tengir notandann við sýndarveruleikann og gerir honum kleift að stjórna og sigla aðgerðum sínum í umhverfi sem ætlað er að líkja eftir hinum raunverulega heimi. Þótt aukinn veruleiki sé notaður miklu meira í farsímum eins og fartölvum okkar, spjaldtölvum og snjallsímum til að hafa áhrif á hve raunverulegur heimur og stafrænn heimur hefur samskipti.

Augmented Reality Vs. Sýndarveruleiki

Fram til dagsins í dag hefur aukinn veruleiki fundið meiri árangur í neytendarýminu miðað við sýndarveruleika. Það hafa verið mörg forrit með AR, ásamt tölvuleikjum og vélbúnaði eins og Google Glass. Þegar kemur að VR er tæknin bara að stíga upp á diskinn. Það er enn langt í frá að vera þessi frábæri hlutur fyrir félagsleg kynni í sýndarheimi, en það er að komast þangað með uppgangi Oculus gjásins.

Það er staður fyrir bæði AR og VR á markaðinum. Samt sem áður mun AR finna auðveldara með viðskiptalegan árangur þar sem það tekur fólk ekki alveg út úr hinum raunverulega heimi. Einnig þarf það ekki að vera sýndarveruleiki vs aukinn veruleiki. Þeir starfa ekki alltaf óháðir hvor öðrum. Reyndar eru þeir oft sameinaðir til að skapa enn dýpri upplifun. En í bili er AR að knýja næsta hóp töfrabragða á leið í símann þinn.

Niðurstaða:

Sýndarveruleiki og aukinn veruleiki eru andhverfir hugleiðingar hver af annarri, varðandi það sem hver tækni vill ná. Aukinn veruleiki leggst yfir sýndarþætti í hinum raunverulega heimi en sýndarveruleiki endurheimtir raunverulegt umhverfi stafrænt.

Bæði sýndarveruleiki og aukinn veruleiki eiga eftir að verða almennur innan tíðar. Hlutirnir eru nú þegar að breytast, og áður en við vitum af því, ætlum við að lifa í heimi sem er raunverulegri en raunverulegur.

Upphaflega birt á CognitiveClouds vöru innsýn blogginu

Þessi saga er gefin út í Upphafinu, stærsta frumkvöðlastarfsemi Medium, síðan 292.582 manns.

Gerast áskrifandi að til að fá helstu sögur okkar hér.